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실시간 전투

전투 원칙​

플레이어 배틀과 추후 콘텐츠인 보스 레이드에 공통으로 적용한다. 전투는 실시간으로 진행되며, 턴을 기다리는 방식은 아니다. 기본 공격은 없고 플레이어가 스킬 사용을 명령한다. 플레이어는 위치 이동과 스킬 사용 시점을 결정한다.

편성과 출전 순서​

전투를 시작하기 전에 디지몬 3마리와 출전 순서를 확정한다. 전장에는 참가자마다 한 번에 1마리만 출전하며, 첫 번째 디지몬이 먼저 출전한다. 전투 불능이 된 디지몬은 해당 전투에서 다시 출전할 수 없다. 현재 디지몬이 전투 불능이 되면 편성 순서의 바로 아래부터 출전 가능한 디지몬을 찾아 즉시 내보낸다. 아래 순서에 남은 디지몬이 없으면 첫 번째 순서부터 다시 확인한다. 전투 가능한 디지몬이 없으면 해당 전투의 패배 조건을 적용한다.

스킬 명령과 이동​

출전한 디지몬은 평소 제자리에서 대기한다. 플레이어가 스킬과 대상을 지정하면, 대상이 해당 스킬의 사거리 밖에 있을 때 디지몬이 사거리 안까지 이동한 뒤 스킬을 사용한다. 대상이 이미 사거리 안에 있으면 이동하지 않고 스킬을 사용한다. 스킬 사용이 끝나면 다음 명령까지 이동하지 않는다. 스킬별 사거리와 효과는 스킬 테이블의 값을 따른다.

수동 교체​

현재 스킬 동작이 끝나기 전에는 교체 버튼이 작동하지 않는다. 스킬 동작이 끝난 뒤 교체 버튼을 누르면 기존 디지몬이 즉시 사라지고 선택한 디지몬이 출전해 등장 모션을 한다. 새 디지몬은 등장 모션 중에도 상대의 공격을 받을 수 있다.

대기 중인 디지몬​

대기 중인 디지몬은 교체 직전의 체력을 유지하며, 체력이 회복되지 않는다. 스킬 재사용 대기시간은 대기 중에도 실시간으로 흐른다. 전투 중 보관함에 있는 다른 디지몬을 추가할 수 없다.

플레이어 캐릭터​

플레이어 배틀과 보스 레이드 중 플레이어 캐릭터는 무적이며, 체력이 감소하거나 전투 불능이 되지 않는다.

전투 종료 후​

승리·패배·무승부·포기 여부와 관계없이 전투가 끝나면 편성한 디지몬 3마리의 전투 불능 상태를 해제하고 체력을 전부 회복한다. 각 전투의 구체적인 승패 조건은 해당 콘텐츠 문서에 정리한다.

전투 화면 정보​

  • 현재 출전한 디지몬과 상대의 위치·남은 체력
  • 편성한 디지몬의 순서·남은 체력·전투 불능 여부
  • 현재 디지몬의 스킬과 사용 가능 여부
  • 교체 가능 여부와 교체할 디지몬
  • 상대 공격의 방향·위험 범위와 기술의 목표
  • 전투 종료 결과