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스캔과 디지몬 복원

핵심 규칙​

플레이어는 서식지에서 성장기 디지몬을 디지바이스로 스캔한다. 스캔률이 100%가 된 대상은 해당 탐색의 복원 후보가 된다. 서식지의 맵과 출발 캠프는 서식지 탐색에, 은신·발각·주변 경보는 탐색 기믹에 정리한다.

복원 후보는 건물로 돌아온 뒤 선택할 수 있다. 선택한 디지몬은 데이터 테이블에 지정된 궁극체로 진화해 보관함에 등록된다.

스캔 흐름​

순서플레이어 조작게임의 반응
1. 발견서식지에서 성장기 디지몬을 찾고 행동을 관찰한다대상의 이름·단계·경계 상태를 확인한다
2. 은신 접근풀이나 지형 뒤에 숨어 조용히 접근한다대상은 시야에 플레이어가 들어오면 발견할 수 있다
3. 스캔대상이 보이고 2,000cm 이내에 있을 때 스캔 버튼을 길게 누른다스캔 중 플레이어는 제자리에 고정된다. 버튼을 누르는 동안 스캔률이 진행된다
4. 완료스캔률이 100%에 도달한다해당 스캔 기록을 이번 탐색의 복원 후보로 기록한다. 현장에서는 진화하지 않는다
5. 계속 탐색다른 디지몬을 찾거나 건물로 돌아간다복원 후보가 여러 개여도 탐색을 계속할 수 있다

스캔 버튼을 길게 누르는 동안 진행되며, 버튼을 놓거나 스캔이 중단되어도 이번 탐색 중에는 이미 쌓인 진행률을 유지한다. 같은 종이 다시 출현하면 새 스캔 기록으로 취급하며, 각 기록의 진행률은 서로 독립적이다. 따라서 같은 종을 여러 번 스캔 완료하면 복원 후보도 각각 별도로 쌓인다. 스캔 중에는 이동할 수 없다.

건물로 돌아가면 스캔률 100% 미만인 기록은 폐기되며 다음 탐색으로 이어지지 않는다.

건물 복귀와 복원​

  1. 플레이어가 서식지 탐색을 마치거나 사망해 건물로 돌아오면 이번 방문에서 스캔률 100%에 도달한 디지몬을 복원 후보로 보여 준다.
  2. 복원 가능 여부 UI에서 후보를 확인하고 복원할 디지몬을 고른다. 진화 결과는 선택 전에 공개하지 않는다. 선택하지 않은 후보는 폐기하며, 스캔률 100% 미만인 기록은 목록에 표시하지 않고 폐기한다.
  3. 선택한 후보를 복원한다. 복원된 디지몬은 데이터 테이블에 지정된 궁극체로 진화해 보관함에 등록된다. 복원에 성공하면 스캔한 성장기와 진화한 궁극체를 도감에도 등록한다.
  4. 진화 결과와 보관함 등록 결과를 보여 준다. 전투에 데려갈 디지몬은 플레이어 배틀에 들어갈 때 고른다.

복원 후보 화면에는 각 스캔 기록의 디지몬 이름·단계·스캔률과 선택 상태를 표시한다. 같은 종을 여러 번 스캔 완료했다면 각각 별도의 후보로 표시한다. 복원 결과에는 진화 전·후의 이름·단계와 보관함 등록 여부를 표시한다.