스캔과 디지몬 복원
핵심 규칙
플레이어는 서식지에서 성장기 디지몬을 디지바이스로 스캔한다. 스캔률이 100%가 된 대상은 해당 탐색의 복원 후보가 된다. 서식지의 맵과 출발 캠프는 서식지 탐색에, 은신·발각·주변 경보는 탐색 기믹에 정리한다.
복원 후보는 건물로 돌아온 뒤 선택할 수 있다. 선택한 디지몬은 데이터 테이블에 지정된 궁극체로 진화해 보관함에 등록된다.
스캔 흐름
| 순서 | 플레이어 조작 | 게임의 반응 |
|---|---|---|
| 1. 발견 | 서식지에서 성장기 디지몬을 찾고 행동을 관찰한다 | 대상의 이름·단계·경계 상태를 확인한다 |
| 2. 은신 접근 | 풀이나 지형 뒤에 숨어 조용히 접근한다 | 대상은 시야에 플레이어가 들어오면 발견할 수 있다 |
| 3. 스캔 | 대상이 보이고 2,000cm 이내에 있을 때 스캔 버튼을 길게 누른다 | 스캔 중 플레이어는 제자리에 고정된다. 버튼을 누르는 동안 스캔률이 진행된다 |
| 4. 완료 | 스캔률이 100%에 도달한다 | 해당 스캔 기록을 이번 탐색의 복원 후보로 기록한다. 현장에서는 진화하지 않는다 |
| 5. 계속 탐색 | 다른 디지몬을 찾거나 건물로 돌아간다 | 복원 후보가 여러 개여도 탐색을 계속할 수 있다 |
스캔 버튼을 길게 누르는 동안 진행되며, 버튼을 놓거나 스캔이 중단되어도 이번 탐색 중에는 이미 쌓인 진행률을 유지한다. 같은 종이 다시 출현하면 새 스캔 기록으로 취급하며, 각 기록의 진행률은 서로 독립적이다. 따라서 같은 종을 여러 번 스캔 완료하면 복원 후보도 각각 별도로 쌓인다. 스캔 중에는 이동할 수 없다.
건물로 돌아가면 스캔률 100% 미만인 기록은 폐기되며 다음 탐색으로 이어지지 않는다.
건물 복귀와 복원
- 플레이어가 서식지 탐색을 마치거나 사망해 건물로 돌아오면 이번 방문에서 스캔률 100%에 도달한 디지몬을 복원 후보로 보여 준다.
- 복원 가능 여부 UI에서 후보를 확인하고 복원할 디지몬을 고른다. 진화 결과는 선택 전에 공개하지 않는다. 선택하지 않은 후보는 폐기하며, 스캔률 100% 미만인 기록은 목록에 표시하지 않고 폐기한다.
- 선택한 후보를 복원한다. 복원된 디지몬은 데이터 테이블에 지정된 궁극체로 진화해 보관함에 등록된다. 복원에 성공하면 스캔한 성장기와 진화한 궁극체를 도감에도 등록한다.
- 진화 결과와 보관함 등록 결과를 보여 준다. 전투에 데려갈 디지몬은 플레이어 배틀에 들어갈 때 고른다.
복원 후보 화면에는 각 스캔 기록의 디지몬 이름·단계·스캔률과 선택 상태를 표시한다. 같은 종을 여러 번 스캔 완료했다면 각각 별도의 후보로 표시한다. 복원 결과에는 진화 전·후의 이름·단계와 보관함 등록 여부를 표시한다.